カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
チュートリアルを実装しました(Ver.2.16.0)。 このゲームはリリースから約2年半が経っています。 それにもかかわらず、これまでチュートリアルがありませんでした。 正直に言うと、もっと早く作るべきだったと思っています。 データを見ると見えてきた ...
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