今回は、コンテンツ開発の過程では欠かせないデバッグと、設定ファイルの記述法について紹介します。 こんにちは、高田です。今回は主にデバッグやコンテンツの設定の話をします。プログラムの制作過程においては、期待通りに動かない場合が必ず出て ...
どうもみなさん、Sonoraです!今回はC#基礎第二回、Debug.Log()についてご紹介します。 要はUnityのコンソールにログ出すってこと! はい、見出しの通りUnityのコンソール画面にログを出すことができる機能です。どういった場合に使われるかというと、例えば ...
この記事は前回の記事の続きです。 普段Unityのゲーム開発でメモリ管理を意識している人からしたら、ビックリするくらい当たり前のような内容しか書いていません。 前回の記事よりも分からない部分が多くなると思います。 structはclassと違った部分かなり ...