Epic Gamesは6月18日、Unreal Engine 5.8をリリースした。 今回のアップデートでは、新機能メッシュテレインやプロシージャル植生エディタ (PVE)の導入に加え、MetaHuman関連機能の強化などが実施されている。
オープンワールド作成や、アニメーションワークフロー、バーチャル プロダクションやリアルタイム レンダリング機能を強化 Epic Gamesは、Unreal Engine ...
Jen S Abbott氏は6月4日(木)、自身のArtStationにてチュートリアル記事「How do you blend two normal maps in Unreal Engine 5.7?」を公開した。Unreal Engine 5.7のマテリアルエディタ上において、微細な凹凸と大きな形状の変化を表す2種類のノーマルマップを数学的に正確な手法でブレンドし、個別の強度コントロールを実装 ...
Epic Gamesが開発するリアルで感情表現豊かなデジタルヒューマン(MetaHuman)を作成・アニメートできるフレームワークが「MetaHuman」です。そんなMetaHumanが早期アクセスを終了し、より幅広いユーザーの間で利用可能となりました。また、MetaHumanを作成するツール ...
オリジナルのゲームを作ろう! ゲームづくりの情報発信を行うWEBメディア「ゲームメーカーズ」(運営:株式会社ヒストリア)は、Epic Gamesが公開したフォートナイト上にオリジナルゲームを開発・公開できるPC専用エディタ『Unreal Editor For Fortnite(以下、UEFN ...
UE5とUEFNを統合し、次世代のゲーム開発基盤を構築 Epic Gamesは、「Unreal Fest Chicago 2026」の基調講演「State of Unreal 2026」において、「Unreal Engine ...