Jen S Abbott氏は6月4日(木)、自身のArtStationにてチュートリアル記事「How do you blend two normal maps in Unreal Engine 5.7?」を公開した。Unreal Engine 5.7のマテリアルエディタ上において、微細な凹凸と大きな形状の変化を表す2種類のノーマルマップを数学的に正確な手法でブレンドし、個別の強度コントロールを実装 ...
Epic Gamesは「Automotive Summit Japan 2022」を9月7日・14日に開催。その中から、トヨタとデンソーにおけるゲーム制作ツール「Unreal Engine(アンリアルエンジン)」の活用事例をまとめました。 スピーディなxRコンテンツ制作で仕様検討を助ける トヨタ自動車 開発 ...