OpenGLなどのAPIを策定するKhronos Groupは、米サンフランシスコで開催されたGDC(Game Developers Conference)に合わせて、新しいグラフィックスAPI「Vulkan(ヴァルカン)」を発表した。Microsoftの「DirectX 12」やAMDの「Mantle」、Appleの「Metal」同様の、ローレベルAPIだ。 ほかの新 ...
This chapter will start off with an introduction of Vulkan and the problems it addresses. After that, we’re going to look at the ingredients that are required for the first triangle. This will give ...
Vulkanは、最新のグラフィックAPIとして広く利用されており、さまざまなゲームやソフトウェアに採用されています。本稿では、Vulkanがどのように使用されているか、そしてその特徴について紹介します。また、Samsungがどのようにして開発者と協力してゲーム ...
NVIDIAは、Khronosの新グラフィックAPI「Vulkan」対応のドライバを、Kepler世代とMaxwell世代GPU向けにリリースしたと発表しました。 本グラフィックAPI(制御技術)は、PCや他のデバイスに対応したローレベル(機械語に近いという意味)のもの。マルチスレッドに ...
明示的な API としての Vulkan の利点の一つが、実装(ドライバ)が有効な入力をチェックするために時間を無駄にしないことです。 OpenGL では実装は常に有効な使用法をチェックする必要があり、顕著なオーバーヘッドがあります。
OpenGLの後継となるグラフィックAPI「Vulkan」について、Khronos Groupが「Vulkan 1.0」を正式に策定しました。LowレベルAPIとしてはDirectX 12以上に汎用性が高いため期待されるVulkanに関して、ベンチマークテストが行われて課題が浮き彫りになっています。 Vulkan ...
Vulkan™ is the new generation, open standard API for high-efficiency access to graphics and compute on modern GPUs. This API is designed from the ground up to provide applications direct control over ...
Vulkanは,2015年3月開催のGame Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)において,正式名称や概要が発表されていたAPIだ。当初は同年8月のSIGGRAPH 2015までに仕様を固める計画があったのだが,諸般の事情から仕様策定の期限が,2016年3月15日開幕予定のGame Developers ...
GTC 2018で,OpenGLやVulkanといったAPIの標準化を担当する業界団体Khronos Group(以下 Khronos)は,同グループが手がけるオープンスタンダードAPIに関するセッションを多数開催していた。その内訳はグラフィックス向けの「Vulkan」や仮想現実(Virtual Reality,以下 VR ...
It's been some 18 months since Khronos announced the next-generation of OpenGL, and the final version of the spec, Vulkan, is finally ready for deployment. As of today, everything related to Vulkan -- ...
Kernel/VM探検隊は、カーネルやVM、およびその他なんでもIT技術の話題ジャンルについて誰でも何でも発表してワイワイ盛り上がろうという会です。fadis氏は、3DグラフィックスAPIであるVulkanの近況を解説しました。全4回。1回目は、GPUの概要について ...
After missing its planned release date last year, the Khronos Group has released version 1.0 of the Vulkan API specification, the next-generation version of OpenGL. Initially based on AMD’s ...