“Game” and “Configuration” are two words that are heard together almost too frequently together. Whenever an intriguing new game or the next big instalment of a popular game is announced, the first ...
NVIDIAは、Khronosの新グラフィックAPI「Vulkan」対応のドライバを、Kepler世代とMaxwell世代GPU向けにリリースしたと発表しました。 本グラフィックAPI(制御技術)は、PCや他のデバイスに対応したローレベル(機械語に近いという意味)のもの。マルチスレッドに ...
OpenGLの後継となるグラフィックAPI「Vulkan」について、Khronos Groupが「Vulkan 1.0」を正式に策定しました。LowレベルAPIとしてはDirectX 12以上に汎用性が高いため期待されるVulkanに関して、ベンチマークテストが行われて課題が浮き彫りになっています。 Vulkan ...
OpenGLなどのAPIを策定するKhronos Groupは、米サンフランシスコで開催されたGDC(Game Developers Conference)に合わせて、新しいグラフィックスAPI「Vulkan(ヴァルカン)」を発表した。Microsoftの「DirectX 12」やAMDの「Mantle」、Appleの「Metal」同様の、ローレベルAPIだ。 ほかの新 ...
The Vulkan 1.3 specification was released today, incorporating and mandating proven, developer-requested extensions to make that functionality consistently available across all supported platforms.
The Khronos Group has released new open source tools that allows the Vulkan API, a 3D graphics API, to work on iOS and macOS, a move that can make it easier for developers to port games to Apple's ...
As I've been involved with getting the official repository up and running, I'll be mostly contributing to that repository from now, but may still add samples that don't fit there in here and I'll of ...
Join our daily and weekly newsletters for the latest updates and exclusive content on industry-leading AI coverage. Learn More The Unity game engine, which powers most of the apps on the Oculus store, ...
Vulkanは,2015年3月開催のGame Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)において,正式名称や概要が発表されていたAPIだ。当初は同年8月のSIGGRAPH 2015までに仕様を固める計画があったのだが,諸般の事情から仕様策定の期限が,2016年3月15日開幕予定のGame Developers ...
This project demonstrates the use of GPU mesh shaders to enhance object surfaces in real-time. The application is written in C++ and GLSL, utilizing the Vulkan API. Reshade package can be used for ...
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