Vulkan学習の進捗報告です。 単なる進捗報告だとVulkan習得のためにならないと感じているため、学習したことを簡単にまとめようかと思います。今回まとめるのは、タイトルにある通り、開発環境構築の話です。 * メインの参考文献です。基本的にこちらの ...
チュートリアルはとりあえず↑このサイトを読んでいくのがよさそう。 VulkanSDK に、 GLFW と GLM を持ってきて、pngのローダーとして stb_image.h 、objのローダーとして tiny_obj_loader.h 、そして最後の multisampling のサンプルプログラムを足せば、一通り動くものが出来上がります。
コマンドバッファの記録 初期の Vulkan チュートリアルやドキュメントの多くは、コマンドバッファを一度書き、可能な限り再利用することを推奨しています。しかし実際には、再利用することで宣伝されているようなパフォーマンス上のメリットが得られることはほとんどなく、実装の複雑さの ...
I have been a software developer for over 9 years. My main area of interest is graphics programming, and most of my professional career has been involved in 3D graphics. I have a lot of experience in ...