Glad to see this Vulkan rendering engine tutorial published. Our team developed it as part of Holochip’s ongoing Vulkan documentation and samples work with the ...
Vulkan学習の進捗報告です。 前回まで 前回は開発環境構築について解説しました。 前回の反省として、noteはこういった技術説明には向いてないという気づきがありました。そこで、Githubのwikiの方に書くことにしました。 yoshimune/VulkanTutorialLearn https://vulkan ...
The tutorial was developed by Holochip as part of our ongoing Vulkan documentation and samples work supporting the Khronos Vulkan Working Group. It walks developers through modern rendering ...
コマンドバッファの記録 初期の Vulkan チュートリアルやドキュメントの多くは、コマンドバッファを一度書き、可能な限り再利用することを推奨しています。しかし実際には、再利用することで宣伝されているようなパフォーマンス上のメリットが得られることはほとんどなく、実装の複雑さの ...
物质文明之有今天的成就,是因为人类掌握了物质的基本结构。物质的种类无穷,但是却都由基本元素交互组成 ...
Vulkan学習の進捗報告です。 めっちゃ大変でした…長かったです…一ヶ月くらい受験生みたいな生活してた気がします…。 しかし、これでようやくVulkan開発のスタート地点に立てた…くらいでしょうか?チュートリアルはあくまで基礎的なことしかやってい ...
I have been a software developer for over 9 years. My main area of interest is graphics programming, and most of my professional career has been involved in 3D graphics. I have a lot of experience in ...