マインクラフトのJava Editionが、描画技術を17年使われてきた「OpenGL」から「Vulkan」へと移行する計画を発表しました。この変更によりパフォーマンスの向上、安定性の向上、そして最新のグラフィックエフェクトのサポートが大幅に強化されると予想されて ...
Mojang Studiosは2月19日、『Minecraft(マインクラフト)』Java版のレンダリング基盤をOpenGLからVulkanに変更することを明かした。今夏からスナップショットを通してテストが進められる。この変更は、Java版におけるmacOSへの対応継続や、「バイブラントビジュアル ...
米Microsoft傘下のMojangは2月18日(日本時間)、Java版「Minecraft」のレンダラー(描画システム)を「OpenGL」から「Vulkan」へ移行 ...
If you’re planning to develop a game engine or other Java software that needs 3D graphics, consider using Java Binding for OpenGL (JOGL). This low-level Java API acts as a bridge to the underlying ...
先週は立方体を描画するところまで行いました。でも,全然3Dに見えないのがつらいところです。そこで,今週は回転や移動を行うことで,より3Dらしくしてみましょう。 回転や移動の前にほんの少しだけ座標の話をしなくてはなりません。OpneGLでの座標を ...
After 17 years, Minecraft Java Edition starts replacing OpenGL with a Vulkan multi-threaded renderer — update will prove a boon for performance and modding | Tom's ...
Java版「Minecraft」(マインクラフト)の描画システムが「OpenGL」から「Vulkan」へ/10年以上前の古いデバイスではプレイできなくなったり、Modが動かなくなる恐れ 窓の杜から ダウンロード米Microsoft傘下のMojangは2月18日(日本時間)、Java版「 ...
厌倦了为在 Java AWT 应用中添加一点 3D 功能而引入庞大的图形框架? GLAwt 是你的完美解决方案!这是一个轻量级、跨平台的 JNI ...
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