準備ができたので、ジオメトリノードでの編集を開始しましょう。 上部のタブで[Geometry Nodes]ワークスペースに移行し、真ん中あたりの[ジオメトリノードエディター]のヘッダーの中央の[新規]をクリックします。 配置ポイントとオブジェクトの作成 ...
v3.0では抜本的な改善が行われ、ノードツリー(ノードの集合)の構築が直感的になり、柔軟性が大幅に向上しています。 例えばv2.93までは、数値の演算処理後、その結果を直接出力ソケットから別のノードに渡すのではなく、ノード内で結果を出力するため ...
Blender 3.0で、ジオメトリノードの下位互換が無くなっていたらしいのでメモしておく。 特に削除されてしまった、または、リプレースされたノードが問題の影響で、過去データが使えなくなる。今回のジオメトリノードの改良で処理的パフォーマンスが ...
ジオメトリノードのごく基礎、基本から学んでみます。第 3 回では、なにかを回転させるという操作をいくつかのパターンにわけて紹介します。 環境Blender 4.3.0 , Mac Mini M1 OS 14.4 ジオメトリノードの解説やチュートリアルには英語の情報が多いため、ここでは ...
3Dアーティストのucupumar(Yusuf Umar)氏は11月10日(月)、オープンソース(GPL-3.0ライセンス)のテクスチャペイントBlenderアドオン「Ucupaint 2.4.0」を、そして11月18日(火)にはバージョン2.4.1を、GitHubとBlender Extensionsでリリースした。デカールとディスプレイスメントをハイト基準のブレンドで組み合わせることが可能にな ...
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