v3.0では抜本的な改善が行われ、ノードツリー(ノードの集合)の構築が直感的になり、柔軟性が大幅に向上しています。 例えばv2.93までは、数値の演算処理後、その結果を直接出力ソケットから別のノードに渡すのではなく、ノード内で結果を出力するため ...
本連載では、無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」の使い方や関連情報を幅広くお伝えします。 ジオメトリノードでの編集 準備ができたので、ジオメトリノードでの編集を開始しましょう。 上部のタブで[Geometry Nodes]ワークスペースに移行し ...
mio氏は1月7日(水)、メッシュの頂点を曲線に沿って滑らかに変形させるBlenderアドオン「Mio3 Flex」をBlender ExtensionsとGitHubで公開した。本作は、以前公開されていた多機能ツール群「Mio3MeshTools」から曲線変形機能のみを抽出し、最新のBlender環境に合わせて ...