リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:大前広樹、以下 当社)は、日本全国のUnityアカデミックアライアンス(UAA)*加盟校を会場に、「UAA Game Jam2023」を開催 ...
リアルタイム3D(RT3D)コンテンツの制作・運用のための世界有数のプラットフォームであるUnity(NYSE:U)(本社:サンフランシスコ )は3月20日 、今年のゲーム開発者会議GDCで、開発者コミュニティの功績を称えることに重点を置いて、再び会場に登場します。
世界中の77%のゲーマーがマルチプレイヤーゲームをプレイ、ソーシャル要素が購入決定とエンゲージメントの重要なドライバーに Unity Gaming Services、あらゆる規模のスタジオがマルチプレイヤー開発を加速し、より良いコネクト・ゲーミング体験を提供 ...
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲームと様々なプラットフォームへ向けたゲームが開発可能なゲームエンジン『Unity』が9月12日に新料金プラン「Unity Runtime Fee」を発表した。 この料金プランに対し、インディーゲームデベロッパーを中心に批判が殺到。
Colossal Orderが手がけ2023年10月に発売された『Cities: Skylines 2』は当初、深刻な最適化不足が問題となっていた。その後改善が進められたものの現在Colossal Orderは同作の開発から離脱し、Paradox ...
ゲーム開発エンジン「Unity」は、9月12日に新たな利用料金システム「Unity Runtime Fee」を発表した。これは、ざっくり言えば「一定条件のもと、ゲームのインストール数によって追加料金が発生する」というシステムである。 この「Unity Runtime Fee」に対して ...
ゲーム開発プラットフォームのUnityが2023年9月12日に、突然「ユーザーがダウンロード・インストールした回数をもとに利用料金を決める」という新しい料金システム「Unity Runtime Fee」の導入を発表しました。この料金システムの導入について、多くのゲーム ...
Unity社はNintendo Switch 2向けローンチタイトルとして6月5日にリリース予定の新作ゲーム『サバイバルキッズ』が、ゲームエンジン「Unity 6」で開発したゲームであることを発表した。 本作は、ゲームエンジン「Unity」の最新バージョンである「Unity 6」により ...
ゲームエンジン「Unity」の開発元であるUnity Technologiesが新しい料金体系を9月12日に発表したが、この変更がゲーム業界に大きな物議を醸すことになった。開発者たちが激怒し、業界全体で批判の嵐が巻き起こったのである。 こうしてUnity Technologiesは、新しい ...
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> ゲーム開発者向けUnity公式オンラインセミナー「Unity道場2021.1」の登壇者募集開始 ゲーム開発者に向けての知見発表や自社コンテンツ・技術力のアピールに マルチプラットフォーム向け統合開発 ...
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