Unity Technologiesは2月23日、ゲームエンジンUnityで使用されているレンダーパイプラインについての開発方針を発表した。「ビルトインレンダーパイプライン」(以下、ビルトインRP)を廃止しつつ、「HDレンダーパイプライン(HDRP)」の機能を「ユニバーサル ...
The High Definition Render Pipeline (HDRP) uses a new set of Shaders and lighting units, both of which are incompatible with the Built-in Renderer. To upgrade a Unity Project to HDRP, you must first ...
こんにちは、KATASHIRO+のますくです!普段は3DCGモデリングにまつわる講師業や執筆を行っています。過去にCG関連の機材開発や、コンピューターグラフィックス用途の業務用機材を数多く自作、開発してきた経験もあり、最近では最新ソフトウェア ...
What do System Shock 3, Oddworld: Soulstorm and Harold Halibut have in common? Well, all of these incredible-looking upcoming titles are built on Unity, and more specifically will utilise Unity’s ...
Unityは公式ブログで、本キーノートのまとめを公開。 Unite Keynote summary: A peek inside Unity 6(unity.com) https://unity.com/ja/blog/unite ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは,統合開発環境「Unity」で使用可能な,オリジナルキャラクター・ユニティちゃんの新モデルデータ「サニーサイドアップ ユニティちゃん」を,ユニティちゃん公式サイトで本日(2020年7月10日)無償公開した。
A collection of PSX effects optimized for the HD Render Pipeline (HDRP). The aim of this project was to be able to blend the Playstation 1 era graphics and effects with the more cutting-edge ...