株式会社インテグラは、同社製の光シミレーション用ソフトウェア「Lumicept(ルミセプト)」で作成した照明・光学 ...
Rocket League, the logo, and other trademarks are trademarks of Psyonix, Inc and may not be used without permission. (C)2015 ...
米Googleは5月19日(現地時間)、Android XRがゲーム開発エンジン「Unreal Engine」と「Godot」を公式サポートしたと発表した。また、新たなXR開発の生産性を向上させるツール「Android XR Engine Hub」と ...
Chengdu Ophiuchus Technology Co., Ltd.のプレスリリース(2026年5月27日 23時00分)『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』、Unreal Engine/NVIDIA ...
Psyonixは『ロケットリーグ』の大会「Rocket League Championship Series 2026: Paris Major」を通して、同作のゲームエンジンを「Unreal Engine 6(以下、UE6)」に移行することを発表しました。 これまでにもEpic GamesのCEOであるティム・スウィーニー氏からUE6の構想が語られてきましたが、これにてエンジンが正式発表されたと ...
ソニー・ホンダモビリティが開発中の『AFEELA 1(アフィーラ・ワン)』プロトタイプのハードウェアとソフトウェアのアーキテクチャと特徴的なコックピットHMIについて、はじめて日本語で詳細な解説が行われた。 エピックゲームズジャパンが開催したUnreal ...
会員(無料)になると、いいね!でマイページに保存できます。 ゲームエンジンとは、ゲームのソフトウェアにおいて、3D描画処理や物理演算、サウンド入力といった共通して用いられる主要な処理を代行して効率化するソフトウェアであり、昨今のゲーム ...
Unreal Engineのデモムービーより次世代コックピットのイメージ。 8月5日、Unreal Engineの自動車業界向けイベント『Build: Tokyo ’25 for Automotive』をEpic Games Japanが開催した。ゲーム開発から生まれたUnreal Engineが、いかに現代のクルマづくりを変えつつあるのか、その ...
人気バトルロイヤルゲームの「フォートナイト」を開発するEpic Gamesが、独自に開発しているゲームエンジン「Unreal Engine」の多くの機能を使える新しいフォートナイト向けのクリエイターツール「Unreal Editor for Fortnite(UEFN)」を発表しました。このUEFNを使って ...
ソニー・ホンダモビリティの『AFEELA』は自動運転とインフォテイメントを融合した高度なユーザー体験に価値がある(講演が開催されたソニー本社1階に展示されていた『AFEELA 1』を撮影したもの)。 ソニー・ホンダモビリティが開発中の『AFEELA 1(アフィー ...
Unreal Engineのゲームと自動車産業以外の活用事例について聞かれると、ティム・スウィーニー氏は、映画やテレビ番組の分野では、LEDパネルの前で俳優が演技をし、Unreal Engineで背景をリアルタイム表示することで、効率的な映像制作が可能になったほか、建築の分野でも、設計段階でUnreal Engineを使って3D化することで、ウォークスルーのような体験が可能になったと言及。
米Metaは3月14日(現地時間)、米Epic Gamesが開発したゲームエンジン「Unreal Engine 5(UE5)」への公式サポートを正式発表した。VRヘッドセット「Meta Quest 2」向けコンテンツで、レンダリング品質が飛躍的に向上したUE5を正式に利用可能となる。 「Unreal Engine」は ...
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