低い解像度のポリゴンをケージとして、サブディビジョン変形を前提としたハイポリモデルを作ること、"Subdivision Surface Modeling"をBlenderで行う場合のお話です。 "Subdivision Surface Modeling"についてはpolycountのWiki等を見ると良いです。 ・ Subdivision Surface Modeling ...
今回から早速モデリングに入っていきます。まずは顔を作っていきたいと思います。 改めてとなりますが、今回は以下のサイトに沿って工程を進めています。 Blenderでモデリング(顔1):In MMD Life 次はミラー設定をしますが、ここで一つ問題が起きました。
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