前回はイベント処理について解説しました。今回はファイルやリソースに関する事柄とビットマップやイメージの描画について解説します。 今回は、ファイルやリソースに関する事柄とビットマップやイメージの描画について解説します。なお今回は、いつ ...
Photoshopで制作したPSDファイルをFlashで読み込む際、自動的にファイルインポータのダイアログが表示される。ここでは、レイヤー構造を保つか統合するかなど、読み込み方を細かく設定できる。 だが、全レイヤーを別々のビットマップにして読み込みたい ...
画像の各ピクセルは、光の三原色である赤緑青(RGB)の色の割合を指定したものとなっています。例えば、24ビットTrue Colorでは赤緑青をそれぞれ8ビット(0-255の範囲)で指定して色を表現します。なお、この時、青・緑・赤の順番で指定します。 なお、Webでよく ...
では、IBitmapやIImageの取得方法が分かったところで、ビットマップを画面に描画してみましょう。ビットマップを描画するには、IDISPLAY_BitBlt関数やIBITMAP_BltIn関数を使用します。イメージを描画するにはIImage_Draw関数を使用します。 以下のコードは、リソース ...
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