株式会社Onakama(本社:東京都千代田区代表取締役:濱中 良)はアニメ監督のりょーちも氏を講師に迎えてアニメーションをつくりたいクリエイター向けに4ヵ月間のBlender講座を初開講します。 本講座は2Dと3Dの技術・考え方を組み合わせ、多様な出⼝を⾒据 ...
あらゆる面でデジタル化が加速している。ビジネス領域では、それをDXと呼んだりもするが、創作活動においても個人や少数精鋭で一線級の活躍を見せているクリエイターが増えている背景にはデジタル化があることは言うまでもない。そしてAIの広がりに ...
数々の商業アニメーションで活躍し、近年はBlenderをフルに活用して2Dと3Dミックスしたアニメーションワークフローを開拓しているりょーちもさん。今回はその最新事例となった『ライアンズ ・ワールド』アニメシリーズにおける新しいアニメ制作の実験や ...
蘭Blender Foundationは6月8日(現地時間)、「Blender 3.2」を公開した。新しいレンダリング機能やペイントツールが導入されたほか、パフォーマンスの改善も改善されているという。 まず、レンダリングエンジン「Cycles」がLinux環境でAMD製GPUを利用できるように ...
【illustrator】で作った2Dアイコンを、【Blender】で読み込んで、簡単に3Dにできたので、その過程を動画にしてTwitterにアップしました。 やり方は簡単で、illustratorで作成したデータをSVGで保存して、Blenderに持っていくという単純なものです。 【illustrator】で ...
「Blender」で作成したモデルを「Substance 3D Painter」で編集には、「FBX」形式で「エクスポート」します。 「Blender」からのエクスポート 出力するオブジェクトを選択し、「Blender」の[ファイル]-[エクスポート]メニューの[FBX (.fbx)]を実行します。