今回参考にしたチュートリアルはこちらです。インターネットと無数の先人に感謝🙌😘 本編 Blenderのgeonodesで元になるメッシュに沿ってポイントを適当に配置→ポイント同士を最短で繋いで辺に→辺同士で面張り~…といった動作は現状酷くめんどくさい ...
今回はこれもよく使うノードの紹介メッシュのカーブ化とカーブのメッシュ化の紹介です。 これはモデリングでも使用するメッシュ⇄カーブの変換するためのノードです。 メッシュのカーブ化(Mesh to curve) 実際にジオメトリに対してメッシュのカーブ化を ...
The free 3D program Blender 5.0 supports HDR monitors, brings new Geometry Node modifiers, and integrates the Compositor directly into video editing. The open-source 3D software Blender is now ...
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