In the previous article, I explained how to bake textures for an object with a single texture. This time, I’ll guide you through the process for objects with multiple textures!
3Dオブジェクトの「表面の向き」を示すベクトル。 法線が裏返っていると、Unreal Engineで光が正しく当たらず、暗く見えたり反射が消えたりする。 👉 対処法: Blenderで「編集モード → 面を選択 → Alt + N → Flip」で反転修正。 👉 確認方法: 「オーバーレイ ...