今回は、InputSystem Button と 子Objectの説明を記載しておきます。 魔法陣発動 今回は、InputSystem Button入力で魔法陣を発動する処理を作ります。 実行時、見えやすくする為にBackScreenの色を黒に変更しておきます。 MainCameraのinspector、Environment、Background、SolidColorで ...
良いゲームも良い体験も、1画面に1つの目的しか持たない。 これが1画面1アクションの原則です。 派手な演出や複雑なUIよりも、プレイヤーが次に何をすればいいかを迷わないこと。それこそが、没入と快適さをつくります。 迷わせない設計が、没入を生む ...
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