低ポリゴン←→多ポリゴンのLODをDirectXが面倒みます ポリゴンを、与えた条件で自動的に分割するテッセレーション(Tessellation)。すでにオフラインCG技術としては使いこなされたテクノロジーだが、これをリアルタイムに行なうための機能をGPUに搭載する ...
「DirectX 12」のプレビュー版が3月20日(現地時間)、米・サンフランシスコで開催された世界最大のゲーム開発者カンファレンス「Game Developers Conference 2014 (GDC 2014)」にて公開された(Yamashita氏による関連記事)。 また、3月上旬から公開されていたDirectX 12のティザ ...
あまり大きく取り上げられることが少ないが、実は、Windows 8には最新のDirectX 11.1が組み込まれることがアナウンスされている。 2011年12月には、AMDが早速DirectX 11.1世代プログラマブルシェーダー5.1(SM5.1:Shader Model5.1)対応のRADEON HD7000シリーズを発表しており ...
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