前回、iOSのネイティブ側のメソッドをFlutter側から呼び出すことにも成功した。Androidのネイティブビューを作ったときの日記にも書いたが、Method Channelはasync関数、つまり非同期関数なので、何かをリアルタイムでレンダリングしたいときにネックになる。
本連載は、iOS/ Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標に、Unity製アプリにFlutterを導入した例を具体的な実装方法を交えながら紹介する記事の2回目となります。 前回の記事で、なぜUnity製アプリにFlutterを導入するのかという話をしているのでまだ ...
こんにちは、株式会社Pentagonでアプリ開発をしている山田です。 https://pentagon.tokyo 今日は、現在開発中のアプリで使われているflutter_staggered_grid_viewプラグインについて学んだのでまとめたいと思います。 1. flutter_staggered_grid_view プラグインとは? flutter_staggered ...
flutter_view_modifiers is a Flutter package that provides a set of convenient extension methods to modify the appearance and behavior of widgets in a more readable and fluent way. It allows you to ...
株式会社MIXIの追田氏、山田氏、久野氏は、Android開発におけるKotlinと Flutterについての10個の質問と、パネラー同士の質問について回答しました。全2回。 登壇者の自己紹介 川原友希氏(以下、川原):「Kotlinと Flutterを愛であう会 for Android開発」の ...
翔泳社では、「独習」「徹底入門」「スラスラわかる」「絵で見てわかる」「一年生」などの人気シリーズをはじめ、言語や開発手法、最新技術を解説した書籍を多数手がけています。プロジェクトマネジメントやチームビルティングといった管理職向けの ...
CodeZineは、株式会社翔泳社が運営するソフトウェア開発者向けのWebメディアです。「デベロッパーの成長と課題解決に貢献するメディア」をコンセプトに、現場で役立つ最新情報を日々お届けします。
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する