次はEnemyBulletとPlayerの当たり判定です。 前回と同様にEnemyBulletで当たり判定を行い、後にPlayerの関数を呼び出します。 グローバル変数の追加 敵機と違いステージをまたいでもシールドは保持されるので自機のシールド変数はグローバルにします。(ステージ ...
翔泳社では、「独習」「徹底入門」「スラスラわかる」「絵で見てわかる」「一年生」などの人気シリーズをはじめ、言語や開発手法、最新技術を解説した書籍を多数手がけています。プロジェクトマネジメントやチームビルティングといった管理職向けの ...
「敵とプレイヤーの距離を計算して、行動を切り替えたい」 という場面はよくあります。 といった仕組みを作るために「距離」は欠かせません。 AGMakerの場合VSで「他のオブジェクトとの距離」という条件で分岐できるのですが、これが微妙な仕様でして ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する