3Dグラフィックスは多大な計算を必要としますし,多くのメモリを消費します。あまり大きなモデルデータは描画スピードが遅くなり,場合によってはエラーで動作しない場合もあります。状況に応じたモデルデータを用意する必要があります。 実は「J-PHONE ...
3Dグラフィックスのためには,モデルデータを用意する必要があることを前回説明しました。モデルデータに対していろいろな効果をつけられることも説明しました。今回は,このJavaアプリで使用できるモデルデータの作成方法について解説します。
本書は、Javaによって3Dグラフィックを作ることができる、Java 3Dの入門書です。簡単な3Dアクションゲームを作っていく過程で、楽しみながらJava 3Dの知識を学ぶことができます。Javaの知識を活かして魅力的なプログラムを作ってみたいという人に最適です。
JSR 231: Java Binding for the OpenGL API(JOGL)は、3Dグラフィックライブラリ「OpenGL」を、Javaプログラムから扱えるようにするためのAPI ...