「崩れないモデル × 綺麗なUV × 正確なインポート」。 今回の実践では、“整い・上品・透明感”をテーマに、BlenderからUnreal Engineへ繋ぐための最強ワークフローをまとめました。 🧱 STEP① モデリング チュートリアルベースで進めながらも、アセットに頼ら ...
The first step to designing a character is to understand its purpose in the application or scene. For example, if this character is to be created for a first-person training program, you may only need ...
視聴登録がお済でない方はこちらよりご登録ください この数年でフルCGアニメもたくさん増え、アニメにおける3DCG表現はさまざまな手法が試されるようになりました。 こちらではアニメ作品での3D表現に最も一般的に使用されている3ds MaxとPencil+の基礎的 ...
トランジスタスタジオで活躍する岡田寛成氏による『Maya ミリタリーバイク モデリング Tips&Technique』が配信開始となりました。 本チュートリアルはMayaの基本機能を習得されている方を対象に、ミリタリーバイクの制作を通してモデリングからSubstance Painterを ...
最終目標は、オリキャラをモデリングして、BOOTHで販売することになります。 はいそこ、目標高すぎとか失踪確定とか言わない。 基本の連載ルールは、 自分でカレンダーに〆切を置いて、 その日までに3Dモデリングの何かを必ず進める記録です。 第1回の ...