今回は「敵を配置して、プレイヤーを追いかけさせる」処理を作っていきます! 前回はUnityちゃんを読み込んで、フィールドを走り回れるようにしました。 今回はその続き。ステージに迷路のような壁を配置して、NavMeshで経路探索できるようにします。
少し前の記事で、10年前の迷路ゲームを「作りながら書く」スタイルで再現しようとしたんですが……結果、見事に破綻し ...
A Unity C# project that implements navigation mesh generation and pathfinding for dynamic maps. The system computes traversable areas, connects convex polygons, and finds optimal routes for moving ...
Unity has added new 2D development tools to its game engine as part of a new wave of features and enchancements in its latest 4.3 update. The 2D tools are designed to help streamline the 2D ...
This package was designed for Unity 6.0 and above. Built and tested in Unity 6.2. Do not use preview versions (i.e. versions that end with "-preview") for production use as they are unstable and ...