「グラフィックスエンジンは、汎用の並列化されたベクトル型の浮動小数点エンジンになりつつある」と語るのはATI TechnologiesのDavid E. Orton(デビッド・E・オートン)社長兼COO。そして、そのゴールにあるのは、おそらく統合Shaderだ。 Microsoftは将来のShaderの方向 ...