A technical demonstration of procedural character animation and advanced "game feel" mechanics in Unity 2D. This project abandons traditional sprite-sheet animation in favor of code-driven movement, ...
A robust, modular data-driven foundation for building first-person shooter games in Unity. Built upon the systems provided in Unity Core Utilities, this framework provides a complete suite of ...
現在、野球クイズ「答えろ!!プロ野Q」を企画しています。 タイトル画面(仮) 四択クイズ(仮) 〇×クイズ(仮) ご覧のようにUIがメインのゲーム構成となりますので、今までテンプレートとして使用していたUI類を見直し、更新しています。 そこで2つの有用な ...
In the video games world procedural audio refers to the computational process of generating audio from nothing, or almost nothing. The goal is to use almost no wav data (pre-recorder audio files), but ...
どうもこんにちは、Galupenoです。 得られるもの:Humanoidアニメーションの修復・手動調整方法 1 Humanoidアニメーションの異常を修復する HumanoidのAnimationClipには異常がつきものです。 なんか骨折してたり なんか楽ゥ~な姿勢で地面に埋まったり まず、こうし ...