ゲーム開発でキャラクターを斜めに動かしたり、物理シミュレーションでボールの軌道を計算したりする際、避けて通れないのが**「三角関数(サイン・コサイン・タンジェント)」**です。 Pythonには標準で math モジュールがあり、sin, cos, tan といった関数を ...
というpython mathモジュールを使用しました。今日はそのモジュールについて備忘として記事にします。 mathモジュールとは 数学的な計算をするのに役立つ標準ライブラリのことです。 標準ライブラリとは、特にインストールをしなくてもPythonに最初から準備 ...
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