前回こちらの記事でメッシュオブジェクトに色を付ける方法を紹介しましたが、このやり方では透明にすることはできませんでした。 今回は透明にする方法を紹介したいと思います。 Blenderのバージョンは2.93 LTSです。 残念ながら、Layout画面のsolid modeでは ...
This tool is based on the Iterative Closest Point (ICP) algorithm. At each iteration, we look for the best rigid transform that aligns the source mesh on the target mesh. As a greedy algorithm, ICP is ...
引き続きバスケットボールまわりの流れのモデル設定を行っています。 前回はFreeCADでバスケットボールのモデルを作成しました 今回はsnappyHexMeshでバスケットボールまわりのメッシュを生成します。 以下にblockMesh、snappyHexMeshのメモ書きを残りています。
This project was developed during my Summer 2025 internship at Los Alamos National Laboratory (LANL). I worked in the EES-17 National Security Earth Science group where I helped develop an image-based ...
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