Robloxにおいて、コンテンツの企画・開発・パブリッシングを行うGeekOut株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:田中 創一朗、以下、GeekOut)は、株式会社講談社(本社:東京都文京区代表取締役:野間省伸、以下講談社)、株式会社DEVLOX(本社:東京都 ...
Robloxにおいて、コンテンツの企画・開発・パブリッシングを行うGeekOut株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:田中 創一朗、以下、GeekOut)は、株式会社講談社(本社:東京都文京区代表取締役:野間省伸、以下講談社)、株式会社DEVLOX(本社:東京都 ...
GeekOutが開始した「IP/Creator Bridge Fund」において、クリエイターコミュニケーションの領域で協業 Robloxにおけるコンテンツ開発支援事業を展開する株式会社DEVLOX(本社:東京都渋谷区、代表取締役:田中公彦、以下「当社」)は、GeekOut株式会社(本社:東京都 ...
年末がやってまいりました、PRのHaruです。 今年の4月ごろからこのnoteを初めて様々な記事を投稿してきました。みなさん、いつもハートやコメントありがとうございます! 今回は一年の総仕上げ、2024年に流行したRobloxのバーチャル空間を発表します。
開発費総額最大150万ドル(約2億円)!あなたの創造力で、『進撃の巨人』の世界をRobloxで再現しよう! Robloxにおいて、コンテンツの企画・開発・パブリッシングを行うGeekOut株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:田中 創一朗、以下、GeekOut)は ...
かつて「ゲーム」と呼ばれていたRoblox内の作品が、今では「エクスペリエンス」と呼ばれるようになりました。この変化は、Appleとの法廷闘争に端を発し、メタバースとしてのビジョンとも密接に結びついています。今回は、マスメディアや開発者 ...