株式会社アソビズム(本社:東京都千代田区、代表取締役:大手智之)は、ビジュアルプログラミング言語Scratchのプログラミング本第2弾「キャラを強くしながら学ぶ Scratchプログラミングドリル」を、誠文堂新光社より2023年11月8日(水)に発売いたします。
インプレスグループでIT関連メディア事業を展開する株式会社インプレス(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:小川 亨)は、『できるキッズ 子どもと学ぶ Scratchプログラミング入門』の著者で、子どもプログラミング教室の草分けである株式会社TENTO ...
キッズ・プログラミングは、同社が運営するScratch(スクラッチ)専門のキッズ・プログラミング教室日暮里校にて、「Scratchコース」の無料体験(90分)を、8月19日から土日限定で開催する。無料体験は小学生を始め、中高生やシニア世代まで、誰でも参加 ...
Scratchは米国MITメディアラボによって開発された、子どものためのプログラミング環境です。これまでにも何冊か関連の本をご紹介していますが、子ども向け、またはおとなと子どもと一緒に学ぶ書籍が多い中、本書は完全に「おとな向け」の入門本です。
株式会社誠文堂新光社(東京都文京区)は、2020年7月13日(月)に、『ゲームを改造しながら学ぶ Scratchプログラミングドリル』を発売いたします。 『城とドラゴン』『ドラゴンポーカー』『ガンビット』などの大人気スマホゲームを生み出したアソビズムの ...
今回は第1弾の内容に加えて,より面白いゲームを作るためのコツなど,さらに1歩踏み込んだ要素が収録されるとのこと。プログラミングを介してゲームのキャラクターに「スキル」を習得させることで,ゲーム感覚でプログラミングを習得できるという。
これまでAIの技術を手軽に使える子ども向けプログラミングの方法をいくつかご紹介してきました。今回は、「Scratch(スクラッチ)」上で、画像の機械学習をさせ、そのままプログラミングに活用できるツールをご紹介します。ここで使う「Scratch」は通常の ...
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