今回は個人的に普段使いしているshaderを紹介したいと思います! 1.21.5に対応した最新バージョンでも使えるものを紹介します。 (注意!)これらは統合版では使えなくJAVA版専用です。 他にも影MODの入れ方も最後に紹介するので是非見て言ってください!
DirectX 9世代のGPUの中核をなすのはProgrammable Shader群、つまり、ジオメトリ処理を担当する演算ユニット「Vertex Shader」と、ピクセル処理を担当する演算ユニット「Pixel Shader」だ。これらのユニットの処理性能が、DirectX 9/OpenGL2.0世代のGPUの性能を決める。
blender のシェーダーノードの各ノードをまとめています。ここでは、シェーダーノードの中核である、「シェーダー(Shader)」カテゴリの全ノードを整理してみます。前半では、おもにプリンシプル BSDF に内蔵されているシェーダーを、後半では、やや特殊 ...
サイバーエージェントが「NOVA Shader」というパーティクル用OSS多機能シェーダをGitHubで公開している。これはUnityのUniversal Render Pipeline(以下、URP)に対応した、Particle SystemのためのUberシェーダである。主にビジュアルエフェクト制作の汎用的な機能をまとめ ...
2007年1月、Windows Vistaの登場と共にDirectX 10がリリースされ、同時にプログラマブルシェーダ仕様(SM:Shader Model)は4.0へとバージョンアップがなされた。このSM4.0で最大のトピックといえるのが「ジオメトリシェーダ(Geometry Shader)」の新設だ。これは、これまでGPU ...