その3からのつづきです。ひきつづきBuffer Geometryと物理演算の連携を保ちつつ、Buffer Geometryでどこまでできるかを実験しています。 その3からさらにいろいろ試した結果、Buffer Geometryへのテクスチャの貼り付け方を少し制御できるようになってきたので ...
その2からのつづきです。ひきつづきBuffer Geometryと物理演算の連携を保ちつつ、Buffer Geometryでどこまでできるかを実験しています。 最初のはほうはテクスチャ画像をうまく配置して、一枚絵の大きなテクスチャにできないか実験していますが、最終的には ...