どうもこんにちは、Galupenoです。 得られるもの:Humanoidアニメーションの修復・手動調整方法 1 Humanoidアニメーションの異常を修復する HumanoidのAnimationClipには異常がつきものです。 なんか骨折してたり なんか楽ゥ~な姿勢で地面に埋まったり まず、こうし ...
3Dモデリングをするときにアバターの可動範囲がわかれば破綻が少なくなるように配慮できますが、軽く調べたところUnityにおけるHumanoidリグの可動範囲についてまとめているデータがなかったため、すなり。 自分用にまとめたものなのでガバいところがある ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する