もしかしたら別ツールとして分けるかも。 通常のやり方だとスプレッドシートで編集した内容をUnityに取り込む流れになるのだが、Dialogue Systemでは会話が登録した順番に並んでしまうので、あらぬコンテキストで翻訳されたりしてけっこう大変だったりする。
なんかのバンドルに入っていた会話イベント実装アセット「Dialogue System for Unity」の参考記事をまとめました。 まとめていて思ったのですが「多分使わないかなあ」と思いました。 メジャーなアセットでは「宴」があるし、無料で使用したい方にはFungusが ...
A fully custom dialogue graph editor built using Unity's UIElements and GraphView framework. This tool enables developers and narrative designers to create branching dialogue structures with ...
~1/5(月)より同シリーズのアーカイブ録画配信を実施~ ...
米Unity Technologiesは12月4日(現地時間)、「Unity 6.3 LTS」をリリースした。「Unity 6.0 LTS」以来の長期サポート(Long-Term ...
DialogueFlow2D is a lightweight, modular, and flexible 2D dialogue system for Unity — perfect for story-driven games, RPGs, and visual novels. It offers full control over dialogue text, speaker ...