「CGWORLD 2019 クリエイティブカンファレンス」のセッション「Unity上で劇場アニメ『HELLO WORLD』のシーンを再現」では、2019年9月から公開された劇場アニメ『HELLO WORLD』におけるUnityを使用した背景動画シーン・日常芝居シーン制作の解説、さらにUnityの ...
もしかしたら標準でできるのかもしれないけど、わからないので自作。 カメラリグとか言われてる奴。CinemachineのLook atにEmptyを指定して、それを操作することによってカメラを制御する。 標準のインスペクターやギズモで指定する方法では、カメラを ...
これからチュートリアルやってみるよ! という人向けにチュートリアルを受ける際のポイントなどについて書いていきます。 あくまでUnity歴3ヶ月のペーペーが書いてます。 たまに変なこと書いてるかもしれません。💦 大目にみてくれると嬉しいです Unity ...
This week, I attended the Unite Europe conference in Amsterdam, where more than 1,400 current and aspiring game developers gathered to see the latest tools and innovations from Unity, the company ...
Motion Matching (MxM) has long been one of the most powerful animation tools for Unity. However, with the asset effectively unsupported recently, getting it to run smoothly with modern standards has ...