コルーチンからの卒業を決意 もともと非同期処理はコルーチンで代用していたが、処理を途中で中止し、別の処理を行う、といった動作をさせる際に、Coroutine continue failureというエラーにぶち当たったため、今後は明示的に処理をキャンセルできる非同期処理を使用していくこととした。
Unityでは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのスタッフを中心に、一押し機能やアセットの紹介、映像や建築など特定領域での活用方法などをYouTubeで配信しています。 Unity Japan Welcome to the official Unity Japan YouTube channel. Here you www.youtube.com 本記事では、5月 ...
Where ?CoroutineMethod? is the coroutine you would like to add to the the job manager and ?coroutine_id? is the id you will use to reference the coroutine from any of your scripts. The above two lines ...
Coroutine couldn't be started because the the game object 'NetworkManager' is inactive! UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator) MLAPI.Transports ...
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