Exactly one year ago, Unity announced runtime fee pricing for its popular cross-platform game engine, which caused developers around the world to berate the company online. Unity made some changes in ...
To use some technical business parlance, Unity has had an absolutely shocking few years. After establishing itself as the near-de facto game engine for indie and mid-tier developers in the 2010s, it ...
米Unity Technologiesは9月12日(現地時間)、ゲーム領域向け「Unity Runtime Fee」を撤回すると発表した。従来のシート(利用者の数)ベースのサブスクリプションモデルへ戻すとのこと。 同社は2023年9月、「Unity」で開発したゲームの収益とランタイムの ...
Unity Technologiesは9月12日(米国時間)、ゲームエンジン「Unity」の利用に関して、インストール数に基づいたランタイム料金「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。また、小規模企業や個人開発者に適したプランとして提供されている「Unity ...