Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』が、7月19日に発売される。 詳細はこちら。 概要 『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した ...
インプレスグループでデザイン分野のメディア事業を手がける株式会社エムディエヌコーポレーション(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:藤岡 功、略称:MdN)は、『UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード』を発売 ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、9月28日(木)、ゲーム開発でエフェクトに関わる方々を対象に「パーティクルナイトゲームエフェクト制作の決定版『Unity VFX Graph マスターガイド』出版記念会」を開催いたします。 当社が運営する未経験 ...
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プレイヤーを仮想空間に没入させ, そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには, 実は, 守らなければならない前提がいくつも存在します。 「プレイヤーの視界となるカメラを, ゲーム側の都合 ...
今回は古林克臣氏によるChapter 2「VRソフト開発環境の概況とヘッドセット別開発手法」より「VRアプリケーション開発環境の概況」の試し読みをお送りします。 古林 克臣 Unity・UE4エンジニア。CTOを務めるVRコンテンツ制作会社のハシラスでは、主にHTC Viveを ...
Developers will be charged a flat rate based on how many times their game is installed, no matter if that install is attached to a sale. Developers will be charged a flat rate based on how many times ...