先日行ってきたUnityカンファレンスの投稿OKな講演について追記しました。★は個人的なおもしろ度。 【プロジェクトセカイ】マイセカイの家具配置とNavmesh活用事例の紹介 ★3 おもしろ度:★★★☆☆ 最近NavMeshをよく扱っているため、基本的な仕組みに ...
今回はUnityのNavMesh機能を使って、プレイヤーを自動的に追いかける敵キャラクターの動きを作ってみます。 はじめに 『パックマン』のような俯瞰型の2Dゲームにも、『バイオハザード』のような一人称(または三人称)視点の3Dゲームにも、プレイヤー ...
These components comprise the high level controls for building and using NavMeshes at runtime as well as edit time. Detailed information can be found in the Documentation section or in the NavMesh ...
An API based on the custom pathfinding code I keep having to write over and over. I thought it would be nice to have my base pathfinding code in one place, where other people can also benefit from it.
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:上里田勝、以下、当社)は、ゲーム開発者向けカンファレンス U/Day Tokyo ...