インディーゲームスタジオ YAO!GAMES のゲームエンジニアの大倉です。 この記事ではUnityの開発初心者の方向けに、現在開発中のゲーム「YAOYA THE GAME」での実装を例にしながら、ScriptableObject(スクリプタブルオブジェクト)の使い方を紹介していきます!
今回は、Unityを使ってシンプルな ×クイズゲームを作ります! 今回、TextMeshPro(TMP)ではなくText(Legacy)を使用しています。 なぜかって言うと、プロジェクトを作成するときにUniversal2Dではなく、2DMobileで作りました。 Universal2DではFontAssetCreatorでFontを作れますが ...
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