Unity Learn Creative Coreを学習しています。 シェーダーとマテリアルについて学ぶメモです。 まとめはこちらのページから。 技術用語で言うと、シェーダーとマテリアルはゲームオブジェクトの表面であるメッシュ上で動作します メッシュとレンダリングに ...
前回の続き。シェーダの勉強も兼ねて、立ち絵にソフトマスクをかけて表示する処理を実装しました。 立ち絵の背景を切り抜きたい 立ち絵は挿絵風にするために背景込みで作っているのですが、絵をホーム画面でそのまま表示すると、背景もそのまま表示 ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...
本書は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Shader Graphを使用してシェーダーを作成し、Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法について ...
「あにつく2016」は、アニメ制作者だけでなく、アニメファンまでを対象とした総合イベントであり、今年で第2回目の開催となる。本セッションに登壇したのは、エンディングディレクターの小林真理氏、Unityシェーダ開発を担当した松本八希氏、Unity ...
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