ParticleのFlipbook Texture(連番テクスチャシート)はエフェクトを作成する上で使う機会が多い機能です。 しかし、ParticleのTexture Sheet Animationは通常のアニメーション再生するには便利ですが、各シートをランダムに表示することが出来ません。(スタート ...
東映アニメーションが制作する『プリキュア』シリーズでは、2009年の『フレッシュプリキュア!』以降、EDにおけるダンスアニメーションに3DCGが採用されてきた。そして2016年2月より放送されている『魔法つかいプリキュア!』の後期EDでは、業界内でも初 ...
前回、BlenderとUnity、そしてVRchatの関係を理解出来るよう努めた。 そして、Unityについての理解がすっごく浅いと感じている今。 Unityの仕組み、VRchatというプラットフォームについて学びたいと思う。 っていうのは、今まで理解が追いつかなさすぎて、何が ...
Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』が、7月19日に発売される。 詳細はこちら。 概要 『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した ...
山村達彦氏(以下、山村):よろしくお願いします。先ほどご紹介に預かりました、Unity Technologies Japanの山村と申します。今回は「Unityアニメーションシステムの今と未来の話」ということで話していこうと思います。このUnityのアニメーションシステムは ...
マーザ・アニメーションプラネット(本社:東京都品川区、代表取締役社長:前田雅尚、以下MARZA)は2016年サンフランシスコで開催されるゲーム デベロッパーズ カンファレンス(GDC)において、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(本社:東京都港区 ...
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