プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。 「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で ...
本書は、はじめてVRアプリ開発を体験したい人のための入門書です。身近なスマートフォン、開発環境にVRと親和性の高いUnityを利用することで、VRアプリの概要から実際に作りながら一通りの体験までできます。また、VRアプリの作成を通して、Unityの基本的 ...
現在のXRのほとんどに利用されるUnity Technologyのサンフランシスコ本社の面々のなかでも、拡張・仮想現実部門副社長であるティモニ・ウェストほどVRとARの現状を深く知る者はまずいない。彼女は将来的にほぼすべてのクリエイティブツールにXRが構成要素と ...
「Unity Japan Officeプロジェクト」は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのオフィスの一部をフォトリアルなCGで完全再現し、バーチャルウォークスルーできるインタラクティブコンテンツとして公開、さらに各種制作データも無償配布するという、何とも ...
「Google Cardboard」とは、Googleが提唱するモバイルデバイス向けのVR HMD規格です。 仕様はオープンソースとして公開されています。「Cardboard」の名の通り段ボールで作られているものもありますが、樹脂製のしっかりしたものもたくさんリリースされています。