レンダリング機能も強化され,動的な対局照明システムのLumenを,ハードウェアサポートがあるプラットフォーム上の60Hzで実行可能となった。 モバイル向けの開発機能では,ライティングなどのグラフィックス機能が拡大された。 また,特定のAndroid ...
Epic makes its “Rigging in Unreal Engine 5.6 Workshop” publicly available for free on the Epic Developer Community.
コンフィギュレーターやウェブサイト用の動画コンテンツや静止画など、UEはマーケティング・ツールとしても使われる訳だが、同じフローの枠内でデータを再活用しているOEMもある。ロータスは会社全体で一括して、コンセプトからデザインとエンジニア、生産やマーケ ...
Epic Gamesがソースコードにアクセス可能なリアルタイム3D制作ツールとしてリリースしている『Unreal Engine(アンリアル・エンジン、以下UE)』が、自動車OEMがコンフィギュレーターや開発ツールに採用する例が相次いでいる。
バンダイナムコフィルムワークスは7月3日(月)、1979年に放送されたロボットアニメシリーズ1作目『機動戦士ガンダム』の舞台にフォーカスを当てた新作オリジナルアニメ『機動戦士ガンダム復讐のレクイエム』をCG映像スタジオのSAFEHOUSEと共同で制作する ...
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Epic Gamesが開発するリアルで感情表現豊かなデジタルヒューマン(MetaHuman)を作成・アニメートできるフレームワークが「MetaHuman」です。そんなMetaHumanが早期アクセスを終了し、より幅広いユーザーの間で利用可能となりました。また、MetaHumanを作成するツール ...
EpicGamesは、2025年11月14日(金)、15日(土)の2日間、TAKANAWAGATEWAYConventionCenterにて「UnrealFestTokyo2025」を開催した。11回目となる本年は、最多となる約1,800名が参加し過去最大規模のイベントとなった。当日は、ゲーム開発に加え、映像、建築、モビリティ、宇宙など、幅広い産業領域から第一線で活躍する開発者・クリエイターが登壇 ...