GPUs, born to push pixels, evolved into the engine of the deep learning revolution and now sit at the center of the AI ...
今回のプロジェクトだけでなく『プロジェクトセカイ』のほうでも同様で、バーチャルライブ中のスクリーンショット機能の開発のきっかけになったのは、当時インターンに来ていた学生のアイディアだったんですよね。インターン中の課題とは別に「あったほうがより良くなる ...
※本記事は、2024年12月16日にアップした記事を再編集したものです。 サバイバル要素が追加『メタルギアソリッド』シリーズ第3作 いまから21年前の2004年(平成16年)12月16日は、プレイステーション2(PS2)用ソフト『メタルギアソリッド3 ...
話を聞いていく中で判明した技法の正体。彼はこれを「パレットアトラス方式」と呼んでいました。 普通キャラクターモデリングといえば「モデリングしてUV展開してテクスチャを描く(塗る)」のがセオリーですよね? でもきよたこ氏のアプローチは真逆なんです。
エンジニアのViktor Tóth氏らのチームがネズミに名作FPS『 DOOM 』をプレイさせるためのVR(仮想現実)装置を開発し、その詳細を 公開 ...