ボーンデジタルは、本日(7月2日)、「ゲーム背景のための植生環境のつくり方 UE5+Blender+SpeedTreeで再現するリアルな植物」(著:チコ・スパンズ)を2026年8月中旬に発売することを発表した。
Unreal Engine 5、Blender、SpeedTree、そしてSubstance Designerといった業界標準ツールを駆使し、長く役立つ「プロセス」と「思考法」を伝授する一冊 株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 ...
Jen S Abbott氏は6月4日(木)、自身のArtStationにてチュートリアル記事「How do you blend two normal maps in Unreal Engine 5.7?」を公開した。Unreal Engine 5.7のマテリアルエディタ上において、微細な凹凸と大きな形状の変化を表す2種類のノーマルマップを数学的に正確な手法でブレンドし、個別の強度コントロールを実装 ...
AREA JAPANにてDEFT代表取締役の子安氏による連載コラム「プラグイン活用で表現の幅を拡げよう!」の「第13回:tyFlow ZENITHを導入してみよう!!」が公開された。 本連載は、3ds Max向けプラグイン「tyFlow」の活用方法を解説するもの。今回は、GPUベースの流体ソルバー「ZENITH」を用いたエフェクト制作に焦点が当てられている。 ZENITHはtyFlow内に統合され ...
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