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ゲーム開発ではなぜファイルのマージよりも「ロック」を多用して開発を進めるのか?
ゲーム開発の現場では、複数人が同じファイルを編集して後から変更内容を統合する「マージ」が一般的なソフトウェア開発ほど使われていません。ゲーム開発者のアレックス・クリリン氏が、画像や3Dモデルなどのバイナリファイル、ファイルの排他ロック、巨大なデータ容 ...
インプレスグループでIT関連メディア事業を展開する株式会社インプレス(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:高橋隆志)は、『生成AIでゲーム制作超入門プログラミング知識ゼロの僕がAI×ゲーム作りで人生変わった話』(著者:有田 匠佑)をインプレス ...
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