Steamのストアページ によると、本作では当時の武器や車両、兵士の装備などを忠実に再現しており、戦争で使われた武器や装備などのほとんどがゲーム内に登場するとのことです。キャンペーンのストーリーは「歴史の影に隠された真実を明らかにすること」を目的としているそうで、歴史要素の強い作品になるとみられます。
Grolafさんはゲームを100%AIのみで作成することができるのかどうかを調べるために、CODEX MORTISのプロトタイプを作成し、そこから改良を積み重ねてCODEX MORTISのデモ版を作成することに成功したと語っています。
話を聞いていく中で判明した技法の正体。彼はこれを「パレットアトラス方式」と呼んでいました。 普通キャラクターモデリングといえば「モデリングしてUV展開してテクスチャを描く(塗る)」のがセオリーですよね? でもきよたこ氏のアプローチは真逆なんです。