米Unity Technologiesは12月4日(現地時間)、「Unity 6.3 LTS」をリリースした。「Unity 6.0 LTS」以来の長期サポート(Long-Term ...
第8回では、拡張メンバーのためのextensionブロック、左辺値での使用が可能になったnull条件付き演算子、バインドされていないジェネリック型で使えるようになったnameof演算子、第1級に昇格したSpanおよびReadOnlySpanなどを紹介します。
ユニティはブース出展を実施し、11月に発表したばかりの産業向けノーコード・ローコードツール「Unity ...
話を聞いていく中で判明した技法の正体。彼はこれを「パレットアトラス方式」と呼んでいました。 普通キャラクターモデリングといえば「モデリングしてUV展開してテクスチャを描く(塗る)」のがセオリーですよね? でもきよたこ氏のアプローチは真逆なんです。
Grolafさんはゲームを100%AIのみで作成することができるのかどうかを調べるために、CODEX MORTISのプロトタイプを作成し、そこから改良を積み重ねてCODEX MORTISのデモ版を作成することに成功したと語っています。
10代向けデジタル人材育成サービス『TechHigher』を運営する株式会社エクシード(本社:東京都渋谷区、代表取締役:澤部愛子)は、ライセンス提携校である静岡県袋井市のプログラミング教室「Our-Academia」(代表:大場康輝)において、生成A ...
InsForge共同創業者兼CTOのトニー・チャン氏。企業は、より高いAI生産性は大規模なモデルを使用することからではなく、むしろ自らが活動するコンテキスト(文脈)を理解するAIを使用することから生まれることに気づき始めている。コンテキスト ...
米Microsoftは12月11日(日本時間)、「Visual Studio Code」の2025年11月アップデート(1.107)を正式公開した。今月も多くの新機能と改善が行われている。 本バージョンでは、エージェント管理機能「Agent ...
~1/5(月)より同シリーズのアーカイブ録画配信を実施~ ...
採用ゲームでの最適化不足が指摘されることも多いUnreal Engine。とあるタイトルにおける独自エンジンへの移行の発表をきっかけに、汎用エンジンと独自エンジンの長所や短所が議論されている。 Unreal Engine(以下、UE)はEpic ...